Objetivo
Fortalecer en los estudiantes el pensamiento lógico, creativo y computacional mediante el diseño, construcción y programación de proyectos tecnológicos y robóticos, promoviendo el aprendizaje práctico, la resolución de problemas, el trabajo colaborativo y la innovación.
Actividades que se desarrollan
- Introducción a la robótica y sus principales componentes.
- Reconocimiento y manejo de sensores, actuadores, motores, LEDs y placas programables.
- Construcción y armado de prototipos y robots.
- Programación de robots mediante entornos visuales y de bloques.
- Actividades con Arduino, Micro:bit, Scratch y otros recursos tecnológicos disponibles.
- Diseño y simulación de circuitos electrónicos.
- Retos de programación y resolución de problemas.
- Proyectos colaborativos orientados a situaciones de la vida cotidiana.
- Pruebas, corrección de errores y mejoramiento de los prototipos.
- Preparación de proyectos para exposiciones, muestras y actividades institucionales.
Habilidades o competencias que fortalece
- Pensamiento lógico y computacional.
- Resolución de problemas.
- Creatividad e innovación.
- Programación y manejo de herramientas tecnológicas.
- Comprensión de conceptos básicos de electrónica y robótica.
- Pensamiento crítico.
- Trabajo en equipo y comunicación.
- Capacidad para planificar, diseñar, probar y mejorar soluciones.
- Autonomía y responsabilidad en el desarrollo de proyectos.
- Perseverancia frente a los errores y dificultades.
Grados participantes
El Club de Robótica está dirigido a estudiantes de grado 5°-9°
Proyectos, logros o actividades destacadas realizadas
- Construcción y programación de prototipos robóticos.
- Desarrollo de proyectos utilizando Arduino y Micro:bit.
- Elaboración y simulación de circuitos electrónicos en la plataforma de Tinkercard
- Programación de sensores, LEDs, botones, motores y otros componentes.
- Desarrollo de retos prácticos de programación y robótica.
- Participación en actividades y muestras tecnológicas de la institución.
- Presentación de proyectos en espacios de clases de sistemas
- Fortalecimiento del interés de los estudiantes por las áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
- Trabajo colaborativo para diseñar soluciones tecnológicas a diferentes retos.



