CLUB DE ROBÓTICA

Objetivo

Fortalecer en los estudiantes el pensamiento lógico, creativo y computacional mediante el diseño, construcción y programación de proyectos tecnológicos y robóticos, promoviendo el aprendizaje práctico, la resolución de problemas, el trabajo colaborativo y la innovación.

Actividades que se desarrollan 

  • Introducción a la robótica y sus principales componentes. 
  • Reconocimiento y manejo de sensores, actuadores, motores, LEDs y placas programables. 
  • Construcción y armado de prototipos y robots. 
  • Programación de robots mediante entornos visuales y de bloques. 
  • Actividades con Arduino, Micro:bit, Scratch y otros recursos tecnológicos disponibles. 
  • Diseño y simulación de circuitos electrónicos. 
  • Retos de programación y resolución de problemas. 
  • Proyectos colaborativos orientados a situaciones de la vida cotidiana. 
  • Pruebas, corrección de errores y mejoramiento de los prototipos. 
  • Preparación de proyectos para exposiciones, muestras y actividades institucionales. 

Habilidades o competencias que fortalece

  • Pensamiento lógico y computacional.
  • Resolución de problemas.
  • Creatividad e innovación.
  • Programación y manejo de herramientas tecnológicas.
  • Comprensión de conceptos básicos de electrónica y robótica.
  • Pensamiento crítico.
  • Trabajo en equipo y comunicación.
  • Capacidad para planificar, diseñar, probar y mejorar soluciones.
  • Autonomía y responsabilidad en el desarrollo de proyectos.
  • Perseverancia frente a los errores y dificultades.

Grados participantes

El Club de Robótica está dirigido a estudiantes de grado 5°-9°

Proyectos, logros o actividades destacadas realizadas

  • Construcción y programación de prototipos robóticos. 
  • Desarrollo de proyectos utilizando Arduino y Micro:bit. 
  • Elaboración y simulación de circuitos electrónicos en la plataforma de Tinkercard 
  • Programación de sensores, LEDs, botones, motores y otros componentes. 
  • Desarrollo de retos prácticos de programación y robótica. 
  • Participación en actividades y muestras tecnológicas de la institución. 
  • Presentación de proyectos en espacios de clases de sistemas 
  • Fortalecimiento del interés de los estudiantes por las áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). 
  • Trabajo colaborativo para diseñar soluciones tecnológicas a diferentes retos.